Eternal-Twin

2022-02: Dieser Monat in Eternaltwin #5

Eternaltwin ist ein Projekt mit dem Ziel, die Spiele und Spielergemeinschaften von Motion Twin zu erhalten.

Eternaltwin

Im Rahmen der Archivierung und des Imports von DinoRPG-Daten kann Eternaltwin nun automatisch Benutzersitzungen auf Twinoid und Twinoid-Spiele erstellen. Dies ist ein wichtiger Schritt, um vollständige Twinoid-Archive zu ermöglichen.

eMush

Im Februar haben wir uns auf die Verbesserung der eMush Benutzeroberfläche fokusiert.

Zu den neuen Funktionen gehören Feuereffekte, zerbrochene Gegenstände oder die Hervorhebung für ausgewählte/übersehene Elemente. Das Fixieren der Anzeigereihenfolge der verschiedenen Elemente in einem Raum war eine Herausforderung, ist aber jetzt gelöst. Wir müssen noch einige Pfadfindungsprobleme beheben.

Dank dieser Fortschritte können wir die Deadalus-Räume nach und nach hinzufügen. Vielleicht können wir bald einen vollständigen Daedalus erwarten? Ihr werdet es in der nächsten Ausgabe sehen. Wir suchen noch Entwickler (Front und Back). Auch die letzten grafischen

Änderungen funktionieren aus technischer Sicht, aber es wäre toll, wenn jemand mit mehr Erfahrung im Bereich Grafik uns helfen könnte. Bonus: Feuereffekt-Video.

MyHordes

Radioknacksen Hallo? Ist das Teil hier an? rauschen Ich hoffe, ihr alle könnt mich gut über unser wundervolles rauschen tragungssystem verstehen. Ich bin Ben und vertrete heute Connor, der sich trotz des leckeren Steaks, das er vorhin gegessen hat, irgendwie total entkräftet fühlt... Was wohl mit ihm los ist? rauschen

MyHordes - Werbung für drahtlose Technologie

Für diejenigen unter euch, die Angst hatten, am Valentinstag alleine zu sein, haben wir eine brandneue Freundesliste ins Spiel integriert. Sie kann aktuell noch nicht allzu viel, aber wir werden in Zukunft weitere Funktionen hinzufügen.

Uns erreichen Berichte aus allen Landesteilen über Gruppen von Bürgern mit … Papierrascheln… Schamanenmasken? Sie scheinen sich alle am 27. Februar in einer Stadt versammeln zu wollen. Mehrere professionelle Schamanen in einer Stadt… hat man so etwas schon gehört? rauschen

Abgesehen davon waren wir damit beschäftigt, unsere Servertechnologie auf die neuste Version zu aktualisieren. Ich weis, das hört sich für all die Nicht-Techniker da draußen sicherlich öde an, aber mit einem gut geschmierten Unterbau können wir in sauberes Spielerlebnis für alle garantieren rauschen zumindest sobald wir alle kleinen Problemchen mit dem Upgrade ausgebügelt haben.

Und damit sage ich Ciau und wünsche euch allen eine ereignisarme Nacht! rauschen So, wie schalte ich das Teil jetzt ab? An diesem Kabel zie grrrrrrrrz

Eternalfest

Eternalfest arbeitet an dem neuen Spielsystem. Das Ziel ist es, Gegenstände und Quests vollständig zu unterstützen. Der erste Schritt wird sein, das Berechtigungssystem zu aktualisieren und regulären Benutzern das Testen von Leveln zu ermöglichen.

Der Lader (engl. loader) wurde aktualisiert. Diese neue Version hat eine verbesserte Fehlerberichterstattung, die es Erstellern ermöglicht Abstürze besser zu verstehen. Sie sollte bald veröffentlicht werden, zusammen mit einer neuen Version des Spielecompilers, der ebenfalls die Fehlerberichterstattung verbessert.

Neoparc

Neoparc konzentriert sich auf interne Korrekturen und Verbesserungen. Die wichtigste Änderung ist die Umstellung des Datenbanksystems um die Leistung und Zuverlässigkeit zu verbessern. Wir wechseln von ElasticSearch zu PostgreSQL. Diesen Monat haben wir einen Teil unserer Daten erfolgreich übertragen: Nachrichten und Bazar-Listings. Dinoz und Konten verwenden noch das alte System.

Abschließende Worte

Du kannst [deine Nachrichten für März] (https://gitlab.com/eternaltwin/etwin/-/issues/40) senden.

Dieser Artikel wurde editiert von Brainbox, Breut, Demurgos, MisterSimple, Patate404 und Schroedinger.