Eternal-Twin

2022-05: Dieser Monat in Eternaltwin #8

Eternaltwin ist ein Projekt mit dem Ziel, die Spiele und Spielergemeinschaften von Motion Twin zu erhalten.

Eternaltwin

Nach einer kurzen Unterbrechung im April ist das Eternaltwin-Forum wieder aktiviert.

Eternaltwin ist jetzt eine offizielle Open Source Organisation auf GitLab. GitLab ist die Code-Kollaborationsplattform, die wir für alle Eternaltwin-Projekte nutzen. Mit unserem neuen Status erhalten wir vollen Zugriff auf alle GitLab-Funktionen.

Im Juni werden wir an der Verbesserung der GitLab-Berechtigungen arbeiten. Momentan haben die meisten Mitwirkenden vollen Zugriff auf alle Spiele. Wir werden das so ändern, dass Berechtigungen für bestimmte Spiele gewährt werden. Dies wird es den Projektleitern erlauben die Arbeiten an den einzelnen Projekten besser verwalten zu können.

Schließlich sind wir dabei, den vor einigen Monaten erwähnten neuen Server zu konfigurieren. Dieser wird den Projektleitern die volle Kontrolle darüber geben, neue Versionen ihrer Spiele online zu stellen, ohne sich mit den Eternaltwin-Administratoren abstimmen zu müssen.

MyHordes

Radio-Knistern

langanhaltende Stille

Schlurfen

Huff Huff... hallo zusammen... Ben hier, mal wieder. Tut mir leid, ich bin ein bisschen außer Atem, aber Connor lässt mich Kartons voller Papier herumschieben. Er sagt, sie sind für eine Art Abstimmung oder so...

MyHordes - Werbung für drahtlose Technologie

Apropos Papier: Wir haben ein brandneues High-Tech-Sortiersystem für persönliche Nachrichten. Endlich werden all die zufälligen Junk-Mails mal richtig sortiert. Wir haben sogar einen eigenen Posteingang für Fanpost von unserem Radiosender eingerichtet, und er quillt bereits über vor Post von euch Radio-Knistern Bürgern. Ich frage mich nur, warum Connor es als "Beschwerden und Todesdrohungen" beschriftet hat.

Wie auch immer, genug davon. Lasst uns zu den Nachrichten kommen! Wir haben gehört, dass einige Leute wieder mit Geistern herumspielen wollen und sich um einige seltsame Gebäude in ihrer Stadt versammeln. Was ist nur mit den Seelen hier los? Haltet euch fest! Die Scharlatane... Ich meine, die Schamanen werden in einer besonderen Stadt wieder auftauchen!

Radio-Knistern ...stern kam ein Bericht an, dass die Leute anfangen, mit Landesflaggen herumzufuchteln. Ich habe Chile, Österreich, Japan und sogar seltsame Flaggen von einem erfundenen Ort gesehen, den die Leute anscheinend "Frankreich" nennen. Es ist seltsam... Radio-Knistern

Zu guter Letzt noch eine öffentliche Ankündigung. Einige mutige Seelen bereiten sich darauf vor, sich in die Aussenwelt von Hordes zu begeben, um Informationen über alle Arten von seltsamen Phänomenen aufzuzeichnen. Wie viele Gegenstände sind im Sand versteckt? Wie groß ist die Gefahr, an dem übel riechenden Wasser zu sterben, das man oft in Ruinen findet? Wann hat unser Schamane das letzte Mal seine Unterwäsche gewechselt? Radio-Knistern Wenn ihr helfen wollt, schaut bitte auf diesen Beitrag auf unserer Radiosender-Tafel.

eMush

Wir sind wieder da und haben ein paar Neuigkeiten über eMush! Der Fortschritt war in letzter Zeit etwas langsamer, aber keine Sorge, wir sind immer noch dabei.

Bei der grafischen Schnittstelle sind große Fortschritte zu verzeichnen. Wir haben jetzt 18 von 26 Räumen der Daedelus! Wir haben viel an der Wegfindung gearbeitet und daran, wie wir die verschiedenen Sprites darstellen können. Außerdem ist es jetzt schneller.

Die Version 0.4.3 mit einer vollständigen grafischen Benutzeroberfläche ist bereits in Arbeit. Wir müssen nur noch die fehlenden Räume (Geschütztürme, Maschinenraum, Deck) und Sitz-/Liegeanimationen für die Charaktere hinzufügen.

Ich hoffe, dass ich mich nächsten Monat mit der eMush Version 0.4.3 zurückmelden werde, mit einer Alpha-Release, damit ihr sehen könnt, was neu ist.

Kube

Die Spieler Booti, Moulins und TheToto haben die Arbeit an Kube wieder aufgenommen!

Bisherige Arbeit

Im Jahr 2020 hat Moulins ein Backup der Kube-Welt erstellt. Ein Forumsthread wurde im Kube-Forum erstellt. Im Laufe des Jahres 2021 wurde das Backup aktualisiert, und es enthält nun die persönlichen Foren der einzelnen Zonen.

Neuimplementierung des Weltgenerators

Booti hat vor kurzem begonnen, den Algorithmus zur Welterzeugung neu zu implementieren. Zum Glück befand sich der Code in der SWF-Datei des Spiels.

Kube hatte auch einen seit langem ungelösten Fehler mit fehlenden fliegenden Inseln ("îles volantes") und gemischten Biomen. Es stellte sich heraus, dass dies durch neue Flash-Versionen verursacht wurde.

Die Neuimplementierung behebt diese Fehler.

Neuer Spiel-Client

TheToto entwickelt einen neuen Spiel-Client, der ohne Flash gespielt werden kann. Es ist noch früh, aber es ist bereits möglich, Kubes zu platzieren oder zu entfernen und Daten zu laden. Die Daten können vom offiziellen Server, dem bereits erwähnten Backup oder von Kub3dit Blaupausen geladen werden.

Der Code ist hier verfügbar.

Demonstration

Fliegende Insel ("île volante"), die von _Booti_s Code erzeugt und durch TheToto's Spiel-Client sichtbar ist.

Kube

Tritt dem "Kube"-Kanal auf dem Eternaltwin-Discord-Server bei, wenn du über Kube diskutieren willst. 😺

Eternal DinoRPG

Hallo liebe DinoRPG-Meister.

Wir haben die Version 0.2.2 veröffentlicht. Diese Version bringt einige grafische Verbesserungen, um die gesamten Dinoz überall dort anzuzeigen, wo sie erscheinen sollen.

Wir arbeiten an den Leveln. Damit kannst du sehen, wie sich deine Dinoz (na ja, vorerst nur Moueffe) sich entwickeln und durch das Dinoland reisen.

Eternal Kingdom

Die Implementierung der 4. Alpha geht weiter! Die Seite Weltauswahl ist fertig. Eine Stadt wird uns nun zugewiesen, wenn wir einer Welt beitreten. Und diese Stadt wird zu einer Barbarenstadt, wenn wir sterben.

EternalKingdom - Weltauswahl

Wir konzentrieren uns nun auf die Implementierung der Hauptelemente der Weltkartenseite, einschließlich die Anzeige der Knotenpunkte (Hauptstadt, Barbaren und Ressourcenpunkt), das Seitenmenü das die verfügbaren Aktionen für den Spieler anzeigt und die Weltprotokolle.

EternalKingdom - Weltkartenseite

Abschließende Worte

Du kannst deine Nachrichten für Juni senden.

Dieser Artikel wurde bearbeitet von: Bibni, Biosha, Brainbox, Breut, Demurgos, MisterSimple, Patate404, Schroedinger, and TheToto.