Eternaltwin

2023-01: Dieser Monat in Eternaltwin #16

Eternaltwin ist ein Projekt mit dem Ziel, die Spiele und Spielergemeinschaften von Motion Twin zu erhalten.

Eternaltwin

Evian korrigierte Skywar in der Eternaltwin-Anwendung, Version 0.6.6.

eMush

Willkommen in diesem Bereich, der 🍄 eMush gewidmet ist, dem Projekt zur Rettung von Mush.

Was ist neu?

Letztes Jahr haben wir erwÀhnt, dass Administratoren individuelle Schiffe erstellen können.

eMush

Wir freuen uns, ankĂŒndigen zu können, dass diese Funktion fast fertig ist! 🎉 Das ist ein großer Schritt fĂŒr die offene Alpha-Version von eMush.

Dank dieses Admin-Panels werden wir in der Lage sein, neue GegenstĂ€nde, Charaktere, Waffen usw. hinzuzufĂŒgen. Ohne jedes Mal die Datenbank zurĂŒckzusetzen!

So können wir uns auf die nÀchsten Schritte konzentrieren und deine Leistungen prÀsentieren. Da ein Bild mehr sagt als tausend Worte, lassen wir dich unsere Fortschritte sehen:

eMush

eMush

eMush

Ziemlich gut oder? 😄

DemnÀchst

Hier sind die Ziele, die wir uns fĂŒr die nĂ€chste eMush-Version gesetzt haben:

  • 🇬🇧 Englische Übersetzungen ✅
  • đŸ—ƒïž Raumschiff-Archivierung, um den Überblick ĂŒber deine Erfolge zu behalten 🚧
  • đŸ’Ÿ Datenbankmigrationen, um neue Versionen zu installieren, ohne die bestehenden Raumschiffe zurĂŒckzusetzen 🚧

Bei all diesen Aufgaben sind wir gut vorangekommen. Es bleiben nur noch ein paar kleinere technische Probleme. Wir waren noch nie so nah an der offenen Alpha.

Großartig! Wann?

Wie immer werden wir dich ĂŒber TMIET auf dem Laufenden halten. Der beste Weg, den Fortschritt zu verfolgen, ist der Eternaltwin discord.

eMush ist ein Open-Source-Projekt, du kannst unsere Fortschritte auch auf GitLab verfolgen. Insbesondere den Fortschritt des Spores for All!-Updates.

Vielen Dank fĂŒr deine Aufmerksamkeit, und bis bald an Bord der Daedalus!

MyHordes

Spiele es hier: MyHordes.

Radioknistern

Hallo zusammen, ich hoffe, dass es euch in dieser kalten und windigen Jahreszeit gut geht verschlĂŒsselt

MyHordes - Werbung fĂŒr drahtlose Technologie

Dank der harten Arbeit unserer Entwickler steht die Saison 15 unmittelbar bevor. Zur Erinnerung rauschen alles wird fĂŒr den 11. Februar fertig sein. Also macht bereit rauschen

Es wird dich auch freuen zu sehen, dass der Altar nicht beschĂ€digt und rostig ist wie immer, schließlich können wir nicht zulassen, dass diese Untoten alles ruinieren. knistern

Ein kleines Wort zu den 43 Kannibalismusakten... rauschen Mmmmh... Dem ist nichts hinzuzufĂŒgen.

Ich denke, es gibt nichts anderes, richtig Ben? rauschen Aber schließ diese verdammte TĂŒr!

Eternal DinoRPG

Willkommen in diesem Bereich, der Eternal DinoRPG gewidmet ist.

Wir haben vor ein paar Tagen die Version 0.5.0 veröffentlicht. Sie fĂŒgt die "Pigmou" und die ersten Missionen ein. Wir sehen bereits etwa 60 Pigmou und 30 abgeschlossene Missionen!

Wir arbeiten bereits an der nÀchsten Version. Sie wird neue Inhalte bieten: Ihr werdet mit Nicht-Spieler-Charakteren (NSCs) sprechen können und neue Missionen erhalten!

Eternal Kingdom

Hallo zusammen, hier sind die Neuigkeiten fĂŒr Eternal Kingdom!

Nach der Veröffentlichung der Pre-Alpha 5 Version (siehe Änderungsdetails), waren Hunderte von Spielern auf unserer Testkarte. Ich danke euch allen fĂŒr euere Interesse!

Ein neues Mitglied ist unserem Team beigetreten: NSunshine, er arbeitet an der Aktualisierung der Einheiten-OberflĂ€che. Talsi arbeitet an der Verbesserung unserer Karte (neue Rendering-Engine, Weiterentwicklung der StĂ€dte, GenerĂ€le, ...). Er arbeitet auch an der Übersetzung von StĂ€dtenamen in verschiedene Sprachen. Wir arbeiten gerade an der Version Alpha 5. Sie wird sich auf GenerĂ€le (Einheitentransfers, Bewegung), Gesundheit und Handel konzentrieren.

Nochmals vielen Dank fĂŒr all eure UnterstĂŒtzung, Nachrichten und Fehlerberichte! Bis bald!

Eternalfest

Bald ist der 10. Jahrestag von Eternalfest, das Projekt startete am 5. MÀrz 2013. Um dies zu feiern, haben wir ein massives Update im Januar veröffentlicht.

Die GegenstĂ€nde, die ihr im Laufe der Jahre gesammelt habt, könnt ihr jetzt im neuen Tab Mein Profil begutachten. Dies war die am meisten gewĂŒnschte Funktion, und jetzt ist sie endlich da! 🎉 Wir werden die Profilseite in den nĂ€chsten Updates weiter verbessern.

Die andere wichtige Neuerung ist die vollstĂ€ndige UnterstĂŒtzung von In-Game-Übersetzungen. Das erste Spiel das diese Funktion nutzt, soll im Februar erscheinen.

Es gibt noch eine ganze Reihe anderer Funktionen. Du kannst jetzt Spiele zu Favoriten hinzufĂŒgen, Spiele können mehrere Versionen parallel haben (z. B. "main" und "beta"), du kannst eine beliebige Anzahl von Aktualisierungen im Voraus planen, usw.

Diese Funktionen waren möglich dank Demurgos und Moulins, die das Spielverwaltungssystem umgebaut haben, um flexibler zu sein. Dies war eine langwierige Aufgabe, die endlich abgeschlossen ist. Damit ist die Migration von Eternalfest auf die Programmiersprache Rust abgeschlossen. Dieses neue Spielsystem wird auch in Eternaltwin importiert werden und als Basis fĂŒr eine verbesserte Integration mit den verschiedenen Spielen (Spielprofile, Belohnungen) dienen.

Neoparc

Willkommen Dinoz-Meister!

Der erste Clankrieg ist offiziell eröffnet! Details findet ihr im Hilfe-Abschnitt der Website. Wir hoffen, das bringt euch Ruhm und Reichtum! Viel GlĂŒck und seid unbarmherzig!

Neoparc - Clan War

Außerdem haben wir verschiedene Korrekturen veröffentlicht, insbesondere in der Umgebung des Missionszentrums Dinoville. Ihr erhaltet jetzt einen Pruniac, wenn ein Ei schlĂŒpft. Die Raubzugbelohnungen wurden ebenfalls gesenkt (z.B. keine kostenlosen Irma-TrĂ€nke).

Außerdem hat die Fertigkeit "Ingenieur" jetzt einen Nutzen: Sie erhöht die Haltbarkeit von Dinojak-Bieren, Prismatik-AnhĂ€ngern und GegenstĂ€nden, die in der Anomalienhöhle [es: Caverna de la AnomalĂ­a] verkauft werden.

Abschließende Worte

Du kannst deine Nachrichten fĂŒr Februar senden.

Dieser Artikel wurde bearbeitet von: Bibni, Biosha, Demurgos, Dylan57, Evian, Fer, Jonathan, Patate404 und Schroedinger.